Basic вводный курс




Глава 2. Алгоритмы, графика, символы и строки



Глава 2. Алгоритмы, графика, символы и строки

  • Графика в Бейсике
    • Графические примитивы
    • Правила построения сложных изображений
    • Макроязык GML
    • Вывод текстовой информации в графике
    • Разветвляющийся алгоритм
      • Безусловный переход
      • Условный переход
      • Циклический алгоритм
        • Оператор с заранее известным числом повторений
        • Оператор цикла WHILE... WEND
        • Случайные числа
        • Построение графиков функций
        • Циклы с несколькими зависимыми параметрами
        • Вложенные циклы
        • Наращивание переменной
        • Оператор DO...LOOP
        • Символы и строки
          • Функции ASC и CHRS
          • Функция INPUTS
          • Функция LEN
          • Функции LEFTS, RIGHTS и MID$
          • Сравнение строковых переменных
          • Преобразование строчных и прописных букв
          • Функция определения вхождения подстроки
          • Функция INKEYS
          •  
            Содержание











            Содержание    Вперед