Basic вводный курс

       

Переменная и что в ней меняется



Переменная и что в ней меняется

Компьютер, как и вы, уважаемые читатели, обладает памятью. Она бывает разная. В процессе отладки вашей программы ком пьютер напрягает эту самую память, размещая в ней исходные данные, обрабатывая их, используя ваш алгоритм, получая результаты и доводя их до вашего сведения — чаще на экран монитора. Я думаю, для вас не секрет, что память эта называется ОЗУ (Оперативное Запоминающее Устройство), или по-английски RAM (Random Access Memory). Это, собственно, одно из основных устройств компьютера, имеющее, правда, ограниченный объем, измеряющийся в Мегабайтах.
Если вы пишете достаточно сложную и уже нелинейную программу, то наверняка потребуются переменные, т. е. такие области этой самой оперативной памяти, которые имеют имя, данное нами, и значения, которые могут меняться. Имя переменной в ходе выполнения программы постоянно, а значение может меняться многократно. Этот процесс можно сравнить со сдаваемой на лето дачей. Дача — это участок (область памяти компьютера), имеющий уникальный и неповторимый адрес, по которому его можно найти (имя переменной) и который не меняется, и каждое лето на дачу приезжают новые жильцы (значения переменной).
Каковы правила на этот счет в Бейсик? Так как Russian Quick-Basic — это язык, рассчитанный на использование из-под DOS (Disk Operation System, дисковая операционная система), то существуют ограничения на имена переменных:

  • имя переменной должно состоять не более чем из сорока символов;
  • в качестве символов можно использовать только латинские буквы, цифры;
  • имя переменной не может начинаться с цифры;
  • категорически запрещены в именах файлов символы точки, запятой, звездочки, вопросительного знака, пробела.

Примеры правильных имен переменных:

  • X, Y, Z, IVAN;


  • IVAN3, SI, T234, LOVE7, R6N8F43;
  • NM, MAX, GAVGAV.

Примеры неправильных имен переменных:

  • (использована русская буква);
  • ИВАН (использована кириллица);
  • YOU+ME (использован недопустимый символ "+");
  • 23DROVA (имя переменной начинается с цифры).

Переменные различаются по типу хранимой в них информации. Два наиболее крупных типа — числовой (для хранения различных чисел) и строковый (для хранения символов и строк). Во втором случае к имени переменной добавляется обязательный символ $ (на клавиатуре — там же, где цифра 4, при нажатой-клавише <Shift>), например, Х$ или QUIKE3$.

 



Содержание раздела